El MACBA organiza para los más pequeños unos talleres mediante los cuales descubrirán como, a mediados de los años sesenta, los artistas empezaron a reducir la distancia entre el arte y su vida introduciendo en sus obras elementos cotidianos.
Comprobarán de qué manera la fascinación por la publicidad, por las tecnologías y las máquinas del momento, así como por la cultura popular o el cómico, influyó en las obras de una serie de artistas. Acabaremos la visita-taller con una propuesta participativa que servirá para hallar nuestra propia narración sobre el mundo que nos rodea.
Fechas: 23, 27, 30 de diciembre de 2013; 2 y 3 de enero de 2014. A las 12 h y a les 17.30 h, respectivamente.
No es necesaria reserva ni inscripción previa. Plazas limitadas. Precio: 3 €. 2€ clientes de ”la Caixa”. Gratuito Amigos del MACBA. Actividad para niños y niñas de 6 a 12 años.
El CAB de Burgos acoge estas Navidades un taller diario de expresión plástica relativo a la exposición actual.
Con la intención de que participe el mayor número de niños posible el taller de los días 26 y 27 diciembre será el mismo los 2 días.
Horario: de 10 a 13:00 horas
Niños de 6 a 12 años
Cuota:
10€ tarifa general
Grupos de 20 niños como máximo.
Información e inscripción en el CAB o en el teléfono: 947 256550
El Museo Oteiza permite “jugar” con la obra de Oteiza con el recurso interactivo “Oteiza en movimiento”. Esta herramienta didáctica y lúdica, basada en la tecnología de los videojuegos y que se ha instalado en el hall del Museo, dará la oportunidad al espectador de experimentar conceptos propios de la obra de Oteiza, como la desocupación espacial y la relación entre espacio y tiempo, a través de los movimientos su propio cuerpo.
“Oteiza en movimiento” es un proyecto que integra arte, educación y tecnología, que ha generado una nueva herramienta de trabajo y experimentación, que permita, mediante el lenguaje propio del juego, difundir y experimentar la obra escultórica de Oteiza entre todos los públicos, si bien ha sido adaptado para su uso entre niños, escolares y personas con necesidades especiales.
Esta herramienta lúdica y didáctica, que permanecerá en el Museo hasta el próximo mes de junio, es el resultado de proyecto ganador de la última edición de la Beca Museo Oteiza-Kutxa y ha sido desarrollado por el doctor en informática y profesor de la UPNA, Alfredo Pina y su equipo de colaboradores formado por Benoit Bossavit, licenciado en Ingeniería Informática por la Universidad de Burdeos, e Isabel Sánchez Gil, licenciada en Bellas Artes y Educación Primaria, en colaboración también con el departamento de Didáctica del Museo Oteiza.
“Por un lado, algunos de los planteamientos artísticos de Oteiza no son fáciles de transmitir al publico en general y a los niños en particular, como la desocupación espacial, o la relación entre espacio y tiempo”, explica Pina. “Y por otro lado, pensando en opciones educativas válidas para contextos formales e informales, nuestra “transposición didáctica” ha ido encaminada a generar lo que hoy se entiende como “juego serio”. Por ello hemos creado una aplicación informática que permite al usuario jugar con algunos de los planteamientos artísticos de Oteiza”.
Esta herramienta se puede en diferentes espacios tantos museísticos como escolares, entre otros y su utilización es accesible e inclusiva. Para lograr estas dos condiciones de portabilidad y fácil accesibilidad, se ha elegido una tecnología basada en la llamada “interacción natural”, que permite que el usuario interactúe con la aplicación mediante su cuerpo. La implementación se ha llevado a cabo con un dispositivo de videojuego como la Kinect y la aplicación admite su uso en 2D o en 3D (utilizando TV 3D convencional).
Este juego presenta tres apartados bien definidos: dos de ellos permiten descubrir y explorar los “espacios desocupados” de las obras de Oteiza y el otro permite experimentar con la tercera y cuarta dimensión, con el tiempo y espacio. La interacción del usuario es mediante el cuerpo y facilita la selección y manipulación de objetos en un espacio 3D.
Esta herramienta pedagógica permanecerá instalada en el hall del Museo Oteiza hasta el próximo mes de junio, una vez finalizada la actividad escolar. Del mismo modo, el juego estará disponible para todas aquellas entidades y centros escolares que muestren su interés, puedan adaptarla a sus espacios.